В своей статье о российских играх на выставке Gamescom 2025 я поставил перед собой амбициозную задачу — собрать всю информацию о российских проектах, представленных на этом крупном игрофестивале. Однако, несмотря на тщательные поиски и усилия, мне не удалось охватить все существующие разработки. Честно говоря, технологий и игровых студий настолько много, что даже самый подготовленный аналитик или обозреватель сталкивается с трудностями при полном сборе информации. Тем не менее, я старался выявить самые заметные и яркие российские проекты, которые смогли привлечь внимание организаторов и посетителей мероприятия, и сделать их обзор максимально интересным и содержательным.
На мероприятии было заявлено огромное количество игр — из разных жанров, которые охватывали как приключенческие истории, так и шутеры, стратегии и казуальные проекты. Многие разработчики воспользовались возможностью показать свои идеи международной аудитории, и число представленных игр из России и братских республик непрерывно росло. Мой пост о российских разработках сразу привлек внимание как самих создателей, так и поклонников отечественного геймдева. Некоторые из них даже связались со мной с просьбой рассказать о своих проектах и поделиться новостями. Это очень радует — российский игровой сектор продолжает активно развиваться и на международной арене демонстрировать свою силу и потенциал.
Одним из ярких примеров российского присутствия на Gamescom 2025 стал кооперативный экшен от студии Herbarium Games под названием BUS: Bro u Survived. Игра сразу же получила свою страницу на официальном сайте выставки, что говорит о её значимости. В этом проекте игроки оказываются на небольшом острове, захваченном зомби-эпидемией. История разворачивается вокруг выживших, которые создали базу у радиостанции и отправляются на вылазки на школьном автобусе для поиска новых людей и необходимого снаряжения. В игре реализован элемент кастомизации и улучшения автобуса, что добавляет глубину геймплею. Во время миссий, связанных со спасением персонажей и добычей ресурсов, приходится использовать как тактику, так и стратегию, сражаясь с ордами зомби, что делает игру насыщенной и увлекательной.
Помимо этого, в игре есть насыщенные "данжи" — закрытые уровни, где помимо боёв с зомби, игрокам предстоит решать логические головоломки, чтобы добраться до цели. Такой подход привносит разнообразие и позволяет сочетать экшен и интеллектуальные задачи. Разработчики из Herbarium Games делают акцент на команде и коммуникации, что особенно важно в кооперативных режимах. Игра вдохновлена классическими игровыми механиками, а также современными тенденциями в жанре survival horror.
Интересно, что российские студии продолжают внедрять инновационные идеи, сочетая в своих проектах уникальные сюжетные линии и механики, ориентированные на международную аудиторию. На выставке было представлено множество других игр, и многие из них получили положительный отклик — это заметно по активности и интересу посетителей. Российский геймдев уверенно заявляет о себе как о мощной силе, способной конкурировать на мировом рынке.
Кроме BUS: Bro u Survived, в рамках выставки были показаны и другие интересные разработки отечественных разработчиков. Некоторые из них специализируются на мобильных играх, другие — на большом ПК или консольных проектах. В целом, можно констатировать, что российский сегмент игр продолжает активно развиваться, создавая качественные и оригинальные продукты. Это говорит о высокой мотивации студий и талантливых командах, которые готовы показывать свои идеи международной аудитории.
Если вы знакомы с еще какими-либо отечественными или соседними странами разработками, которые нашли свое отражение на Gamescom 2025, не стесняйтесь делиться этой информацией в комментариях. Взаимное общение помогает расширить кругозор и понять, сколько интересных проектов создается в регионе. В дальнейшем такие встречи и выставки станут отличной платформой для продвижения российских игр, расширения сотрудничества и обмена опытом.
Всмотревшись в перспективы, можно сказать, что отечественная игровая индустрия имеет хорошие шансы на дальнейшее развитие и признание. Поддержка со стороны государства, развитие студийного обучения, международные фестивали — все эти факторы создают платформу для роста и новых достижений. Надеюсь, что в следующем году мы увидим еще больше российских игр на подобных мероприятиях, а российский геймдев будет становиться всё более заметным и влиятельным на мировой арене.