Хидео Кодзима — один из самых известных и уважаемых создателей видеоигр, чья карьера и творчество продолжают вдохновлять новых поколений разработчиков и игроков. Однако интересно, что сам он не является заядлым геймером, несмотря на его значительный вклад в индустрию. Он уделяет очень мало времени играм, созданным другими авторами, предпочитая сосредоточиться на расширении своего кругозора и воздействии окружающего мира на его творчество. В отличие от многих специалистов, он считает, что важнее черпать вдохновение из различных форм искусства и жизненного опыта, а не бесконечно играть в одни и те же игры.
Об этом Кодзима подробно рассказал во время панельной дискуссии на конференции New Global Sport Conference. В разговоре он поделился своими привычками в области медиа и объяснил, почему он не делает акцент на частом гейминге. По его словам, он играет максимум в одну новую игру в год, поскольку гораздо больше времени уделяет просмотру кинофильмов, чтению книг, посещению музеев и личному общению с друзьями. Он отметил, что при создании своих игр он не копирует чужой опыт, а черпает идеи из более широкого культурного контекста.
Кодзима подчеркнул, что многие разработчики игр склонны смотреть только на другие видеоигры, что, по его мнению, ограничивает их творчество. В качестве примера он привел режиссеров Мамору Осии и Кацухиро Отомо, создавших легендарные произведения не только благодаря анимации и аниме, но и за счет влияния европейского кино и искусства. Эти мастера смогли привнести новые идеи, потому что активно смотрели фильмы, читали литературу и черпали вдохновение за пределами привычной среды.
Японский гений продолжил, отметив, что молодые разработчики сегодня много играют, и это неплохо, однако важно не ограничиваться только этим. Он призывает художников и создателей искусства чувствовать и видеть искусство вокруг себя, чтобы по-настоящему его понимать и использовать для вдохновения. Их задача — мыслить нестандартно, черпая идеи из жизни, культуры, истории и личного опыта, а не просто копировать чужой контент.
Кодзима подчеркивает, что создание новых игр требует оригинальности и вдохновения, полученного из самых разнообразных источников. Он считает, что важно избегать бессмысленного копирования или слепого следования модным трендам в видеоиграх. Вместо этого вдохновение должно приходить из живых впечатлений, литературы, кино и других культурных форм. Такой подход позволяет создавать уникальные, многоуровневые проекты, которые действительно могут затронуть сердца игроков.
На его взгляд, видеоигры — это не только форма развлечения, но и мощное средство выражения идей, культуры и искусства. Поэтому важно, чтобы разработчики развивали свою креативность, расширяли кругозор и были открыты для новых впечатлений. Он считает, что именно так создаются инновационные и глубокие игры, способные оставить след в истории индустрии.
В целом, позиция Кодзимы ясна: не стоит зацикливаться на механиках и концепциях, которые уже существуют. Вдохновение следует искать в мире вокруг нас — в книгах, фильмах, музеях и живом общении. Такой подход не только расширяет границы творчества, но и помогает создавать игры, которые по-настоящему отличаются оригинальностью и эмоциональной силой. Для него важно, чтобы будущие поколения разработчиков не теряли связь с различными видами искусства и культуры, ведь именно это делает их работу по-настоящему уникальной и значимой.