Фильм «Minecraft в кино» (A Minecraft Movie) стал сенсацией не только в профессиональной среде, но и среди зрителей по всему миру. За первый прокат он собрал впечатляющую сумму — более 950 миллионов долларов, что сделало его одним из самых успешных релизов от Warner Bros. Этот фильм не только оправдал ожидания кинокритиков и зрителей, но и превысил их, благодаря чему студия сразу задумалась о создании продолжения. Интерес со стороны киногениев и звезд Голливуда к потенциальному сиквелу растет с каждым днем.
Одной из тех, кто выразила открытый интерес, стала актриса Кирстен Данст, прославившаяся ролями в фильмах «Человек-паук» и «Падение империи». В недавнем интервью журналу Town & Country она призналась, что была бы не против поучаствовать в съемках второго фильма по мотивам популярной видеоигры. Мотивы у актрисы довольно просты — ее дети обожают первый фильм, и сам актрисе не чуждо желание заработать дополнительные средства на перспективном проекте.
«Может быть, мне просто сняться в фильме [Minecraft 2], в котором я не потеряю деньги?» — пошутила Данст. Ее слова прозвучали, как намек на уверенность и оптимизм относительно будущего сиквела, а также желание совместить приятное с полезным — радость для семейных зрителей и коммерческий успех для студии.
Премьера оригинального фильма состоялась 4 апреля текущего года. При бюджете в 150 миллионов долларов он смог заработать более 954 миллионов — это устанавливает его как второй по кассовым сборам фильм 2025 года и второй в истории по мотивам видеоигры. На экране актерский состав впечатляет: Джек Блэк, Джейсон Момоа, Даниэль Брукс, Себастьян Юджин Хансен и Эмма Майерс, режиссером выступил Джаред Хесс. Фильм получил положительные отзывы за интересный сюжет, потрясающее визуальное исполнение и динамичный монтаж, что привлекло как подростков, так и семейные аудитории.
В Warner Bros. уже подтвердили, что работают над сиквелом, что подогревает ожидания поклонников и создает предпосылки для еще более масштабной и впечатляющей кинопремьеры. Учитывая успех первого фильма, разработка второго обещает стать одним из самых ожидаемых событий в индустрии развлечений, особенно учитывая растущий интерес к видеоигровым франшизам и их адаптациям. Кроме того, расширение взаимодействия между игровой индустрией и кино будет способствовать созданию новых мультимедийных франшиз, способных привлечь еще более широкую аудиторию по всему миру.