На ежегодной выставке Gamescom 2025 компания NVIDIA, под маркой GeForce, сделала важное объявление касательно своей технологии DLSS 4. Теперь она поддерживается более чем в 175 популярных играх, что свидетельствует о росте внедрения этого инновационного инструмента среди разработчиков и игроков. Кроме того, список игр, поддерживающих DLSS 4, постоянно расширяется и скоро пополнится несколькими крупными релизами. В 2026 году ожидается появление таких проектов, как Resident Evil Requiem от CAPCOM и Directive 8020 от студии Supermassive Games, которые будут оснащены поддержкой DLSS 4 и трассировки пути, что значительно повысит качество графики и игровую производительность.
Особое внимание уделяется игре Resident Evil Requiem, которая будет поддерживать трассировку пути на ПК. Эта технология позволит добиться более реалистичных световых эффектов, физики отражений и теней, что создаст атмосферу повышенной иммерсивности и погружения в игровой мир. В целом, трассировка пути становится всё более популярной среди разработчиков, поскольку она значительно улучшает визуальные эффекты и делает графику максимально приближенной к реальности.
Помимо упомянутых игр, в списке поддерживаемых проектов появились такие значимые релизы, как Black State — стелс-экшен с приключенческими элементами, созданный турецкой студией Motion Blur; Cinder City, ранее известная как Project LLL, — онлайн MMO-шутер с открытым миром, разработанный NCSoft; Cronos: The New Dawn, научно-фантастический survival horror от Bloober Team, релиз которого запланирован на ближайшие недели. Не менее ожидаема Dying Light: The Beast, финальная часть популярной серии зомби-экшенов с открытым миром, релиз которой назначен на 19 сентября.
Также среди будущих игр стоит выделить Honeycomb: The World Beyond — научно-фантастический песочница с элементами выживания, запланированная на 2025 год. В списке числится и Lost Soul Aside, разрабатываемый одним человеком, который выйдет примерно через десять дней, что обязательно привлечет внимание поклонников инди-проектов. Не менее заслуживают внимания The Outer Worlds 2, сиквел популярной ролевой игры во вселенной научной фантастики, релиз которого назначен на 28 октября, а также Phantom Blade Zero — долгожданный экшен от студии S-GAME, дата релиза которого пока не объявлена. Первоклассные разработчики CAPCOM готовят к выходу PRAGMATA — новую научно-фантастическую приключенческую игру, релиз которой запланирован на 2026 год.
Помимо этого, в ближайшее время ожидаются релизы таких известных проектов, как Borderlands 4 от Gearbox и бесплатный шутер в стиле аниме Fate Trigger от студии Saroasis Studios. Оба проекта будут поддерживать технологию многокадровой генерации NVIDIA DLSS 4, что обеспечит дополнительное повышение производительности видеокарт серии GeForce RTX 50, а также улучшение графического качества в играх.
Мэтт Вьюбблинг, вице-президент по глобальному маркетингу GeForce в NVIDIA, подчеркнул, что современные технологии, такие как DLSS 4 и трассировка пути, перестали быть просто экспериментальными и превратились в основу современных игр для ПК. Использование рендеринга на базе искусственного интеллекта позволяет разработчикам достигать поразительных визуальных эффектов, сохраняя при этом высокую производительность. Это открывает новые горизонты для геймеров по всему миру, давая им возможность уже сегодня наслаждаться будущим графического дизайна в реальном времени. Такая динамика свидетельствует о том, что графика в играх становится всё более реалистичной и технологически продвинутой, делая игровые миры более захватывающими и правдоподобными.
Развитие технологий DLSS 4 и трассировки пути закономерно влияет на игровую индустрию, стимулируя разработчиков внедрять передовые графические решения. Это, в свою очередь, поднимает планку визуального качества и открывает новые возможности для создания более сложных и реалистичных миров. Ведущие студии активно используют эти инструменты для повышения качества графики и повышения общей привлекательности своих игр, что положительно сказывается на опыте игроков. В результате, мы можем ожидать появления еще более впечатляющих игр в ближайшие годы, где технологии искусственного интеллекта и трассировки путей станут стандартом для создания киберподобных и футуристических вселенных.