Согласно последнему исследованию, проведенному магазином приложений RuStore в сотрудничестве с компанией Ipsos Kомкон, более четверти пользователей Android — именно 28% — признаются, что когда-либо прибегали к нечестным методам в играх. Это включает использование чит-кодов, сторонних программ и других способов нарушения правил игровых платформ. Такие данные являются важным сигналом для разработчиков и платформ, так как показывают масштабы распространения нечестной игры среди мобильного сообщества.
Интересно отметить, что многие игроки используют читы не ради достижения целей ради победы любой ценой, а с целью сделать игровой процесс более захватывающим или интересным. В частности, 35% опрошенных объяснили, что используют читы, чтобы сделать игру более веселой. Также существенная часть пользователей — 31% — применяет их для увеличения интереса к прогрессии, а 30% стремятся упростить прохождение сложных уровней, сэкономить время или открыть новые возможности, которые изначально недоступны.
Тем не менее, большинство респондентов — более половины, именно 60% — заявили, что никогда не использовали читы, предпочитая честный подход к играм. Среди них 27% считают, что важно придерживаться правил и проходить игры честно, а 23% уверены, что лучше самостоятельно преодолевать сложные сценарии без сторонней помощи. Лишь 10% участников опроса отметили, что опасаются попасть под блокировку или бан за использование нечестных методов. Это свидетельствует о том, что несмотря на распространенность читов, большинство игроков отдаёт предпочтение честной игре и уважает разработчиков.
Директор по продукту RuStore Олег Афанасьев комментирует ситуацию следующим образом: «Сейчас многие стремятся быстро завершить игру, чтобы перейти к следующему проекту или просто сэкономить время. В такой ситуации использование читов кажется привлекательным. Однако статистика показывает, что большинство игроков всё же выбирает проходить игры самостоятельно, уважая задумки авторов и чувствуя удовлетворение от честного достижения целей». Это свидетельствует о наличии стойкой культуры честной игры, несмотря на искушение быстрых решений.
Стоит также отметить, что в рамках исследования было опрошено около 4 тысяч человек в возрасте от 18 до 60 лет по всей России, включая крупные города и малые населённые пункты с населением до 100 тысяч человек. Такой разнообразный спектр участников помогает понять, что явление читерства существует и в разных слоях пользовательской аудитории, независимо от региона или уровня технической грамотности.
Подводя итоги, можно сделать вывод, что хотя использование читов и сторонних программ в мобильных играх — довольно распространенное явление, большинство игроков всё же стремится играть честно, получая удовольствие от прохождения без посторонней помощи. Это свидетельствует о высокой ответственности и уважении к разработчикам и игровому процессу в целом. В то же время, игровые компании продолжают работать над усилением мер по противодействию использованию читов, чтобы обеспечить равные условия для всех участников игрового сообщества.