В предстоящей ролевой игре с открытым миром под названием The Blood of Dawnwalker разработчики установили ограничение времени на прохождение сюжетных линий — всего 30 игровых дней. Однако, по словам режиссера проекта Конрада Томашкевича, это ограничение не является строгой рамкой, а скорее «валютой», которую игроки могут тратить по своему усмотрению. В интервью изданию GamesRadar он рассказал, что это своего рода ресурс, которым можно распоряжаться так, как удобно, и который предоставляет дополнительные возможности для более гибкого прохождения игры без чувства давления.
Томашкевич сравнил механизмы времени и ресурсов в игре с расходованием денег. Например, игроки смогут «подкупить» персонажей золотом, чтобы избежать долгого и утомительного выполнения заданий или пропустить рутинные этапы. «Мы используем это как ресурс. Иногда мы даем вам возможность дать взятку или использовать время как валюту, чтобы не тратить его на выполнение определенных задач,» — отметил он. Это позволяет реализовать более стратегический подход к игре, делая каждое решение, касающееся времени, осознанным и значимым.
Разработчики также подчеркнули, что у игроков будет полный контроль над тем, как они используют этот ресурс: они смогут самостоятельно решать, когда и где сэкономить время или потратить его на определенные действия. Тем не менее, это не исключает эмоционального эффекта — создатели играют на чувствах игроков, позволяя им ощущать напряжение и важность выбора, особенно в ситуациях, когда времени остается мало.
Идея о предоставлении игрокам свободы в управлении временем вписывается в концепцию «нарративной песочницы», о которой студия говорила давно. В феврале креативный директор Матеуш Томашкевич объявил о том, что в игре будет много свободы для участников, а главное — акцент на том, чтобы максимально расширить возможности выбора и участия. Это не просто игра, а платформа для самовыражения и стратегического мышления, где каждый сможет найти свой уникальный путь.
The Blood of Dawnwalker разрабатывается для ПК, экосистемы PlayStation 5 и консоли Xbox Series X/S и обещает стать одним из ярких проектов следующего поколения. На сегодняшний день официальная дата выхода пока не определена, однако студия планирует выпустить игру в 2026 году. В этом проекте разработчики стремятся создать уникальную смесь нарратива, свободы выбора и стратегической гибкости, позволяя геймерам полностью погрузиться в мир с возможностью самостоятельно управлять своим временем в пределах насыщенного и многогранного игрового мира.